Swarms

Swarm Intelligence describe el comportamiento de alto nivel producido por la interacción de varias unidades descentralizadas no complejas, no jerárquicas, de inteligencia de bajo nivel con interacción local a corto plazo. Los ejemplos tradicionales para describir los sistemas de enjambre son las colonias de insectos, las bandadas y los bancos de peces, cuyo comportamiento general es más sofisticado que cada uno de los miembros aislados. Siguiendo este paradigma, este proyecto modela un sistema de enjambre que emplea una colección de circuitos electrónicos llamados Superbirds. Los Superbirds fueron diseñados y desarrollados en la Universidad de Washington por Bruce Hemingway y su equipo. Desde su creación, se han utilizado en varios cursos como medio para enseñar sistemas integrados en computadora y también como dispositivos para proyectos artísticos. Su conjunto de capacidades tales como la síntesis de audio, pantallas a color, y, comunicación por radio los convierte en una tecnología adecuada para explorar experiencias interactivas audiovisuales.

Para este proyecto, estos dispositivos electrónicos están emulando criaturas orgánicas que se comunican por radio estableciendo una red virtual a lo largo de la galería. Todas las criaturas están programadas con el mismo conjunto de rutinas básicas, pero, su comportamiento sonoro y visual en un momento dado depende de la interacción entre sus vecinos más cercanos. De manera similar a las criaturas orgánicas, estos agentes digitales transitan entre diferentes estados, como la producción de gestos sonoros y visuales, escuchar y copiar materiales de otros, dormir y confrontar a otros agentes.

Este trabajo ha sido desarrollado conjuntamente por los estudiantes de la Universidad de Washington: Bruce Hemingway, Brian Mayton, Hugo Solís, a partir de su interacción en el curso "Software para sistemas integrados". Bruce Hemingway y su equipo en la Universidad de Washington desarrollaron el tablero Superbird en los últimos años. La placa contiene una microcomputadora iMote con Linux. Este dispositivo tiene un puerto de audio y es capaz de sintetizar audio en tiempo real.

Alrededor de veinte de estos dispositivos (cada uno conectado a un pequeño altavoz) cuelgan de las paredes y los celulares, extendiéndose por toda la galería. Todos ellos están conectados por radio creando una red. Mientras los dispositivos recrean el comportamiento de una colonia de enjambres, el público escucha el resultado acústico de la evolución temporal que se desprende de esta interacción. Debido a que los dispositivos miden la señal de fuerza de los vecinos más cercanos, el movimiento de las personas en la galería también influye en el resultado sonoro.